home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 501 Great Games / 501 Great Games - Volume One (2001)(Guildhall Leisure Services).iso / Sir Bombalot / _SETUP.1 / dbomexpl.X < prev    next >
Text File  |  1998-08-19  |  33KB  |  1,501 lines

  1. xof 0302txt 0064
  2. Header {
  3.  1;
  4.  0;
  5.  1;
  6. }
  7.  
  8. Material Matdark {
  9.  0.235294;0.235294;0.235294;1.000000;;
  10.  85.333333;
  11.  1.000000;1.000000;1.000000;;
  12.  0.000000;0.000000;0.000000;;
  13. }
  14. Material Matdarkcontrast {
  15.  0.000000;0.000000;1.000000;1.000000;;
  16.  85.333333;
  17.  1.000000;1.000000;1.000000;;
  18.  0.000000;0.000000;0.000000;;
  19. }
  20.  
  21. Frame Frame0_dqu1 {
  22.  FrameTransformMatrix {
  23.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  24.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  25.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  26.   0.000000,0.273848,0.000000,1.000000;;
  27.  }
  28.  Mesh Mesh0_dqu1 {
  29.   14;
  30.   0.008500;-0.011376;0.000000;,
  31.   0.000000;-0.011376;0.008500;,
  32.   -0.008500;-0.011376;0.000000;,
  33.   -0.000000;-0.011376;-0.008500;,
  34.   0.000000;0.039624;0.000000;,
  35.   0.000000;0.005624;0.000000;,
  36.   -0.039523;-0.039624;0.039523;,
  37.   -0.055894;-0.039624;0.000000;,
  38.   -0.000000;-0.039624;0.055894;,
  39.   0.039523;-0.039624;0.039523;,
  40.   0.055894;-0.039624;0.000000;,
  41.   0.039523;-0.039624;-0.039523;,
  42.   0.000000;-0.039624;-0.055894;,
  43.   -0.039523;-0.039624;-0.039523;;
  44.  
  45.   24;
  46.   3;4,1,0;,
  47.   3;4,2,1;,
  48.   3;4,3,2;,
  49.   3;4,0,3;,
  50.   3;13,7,5;,
  51.   3;12,13,5;,
  52.   3;11,12,5;,
  53.   3;10,11,5;,
  54.   3;9,10,5;,
  55.   3;8,9,5;,
  56.   3;6,8,5;,
  57.   3;7,6,5;,
  58.   3;0,1,4;,
  59.   3;1,2,4;,
  60.   3;2,3,4;,
  61.   3;3,0,4;,
  62.   3;5,7,13;,
  63.   3;5,13,12;,
  64.   3;5,12,11;,
  65.   3;5,11,10;,
  66.   3;5,10,9;,
  67.   3;5,9,8;,
  68.   3;5,8,6;,
  69.   3;5,6,7;;
  70.  
  71.   MeshMaterialList {
  72.    2;
  73.    24;
  74.    0,
  75.    0,
  76.    0,
  77.    0,
  78.    1,
  79.    1,
  80.    1,
  81.    1,
  82.    1,
  83.    1,
  84.    1,
  85.    1,
  86.    0,
  87.    0,
  88.    0,
  89.    0,
  90.    1,
  91.    1,
  92.    1,
  93.    1,
  94.    1,
  95.    1,
  96.    1,
  97.    1;;
  98.    {Matdark}
  99.    {Matdarkcontrast}
  100.   }
  101.   MeshNormals {
  102.    24;
  103.    0.702247;0.117041;0.702247;,
  104.    -0.702247;0.117041;0.702247;,
  105.    -0.702247;0.117041;-0.702247;,
  106.    0.702247;0.117041;-0.702247;,
  107.    -0.608860;0.752121;-0.252198;,
  108.    -0.252198;0.752121;-0.608860;,
  109.    0.252198;0.752121;-0.608860;,
  110.    0.608860;0.752121;-0.252198;,
  111.    0.608860;0.752121;0.252198;,
  112.    0.252198;0.752121;0.608860;,
  113.    -0.252198;0.752121;0.608860;,
  114.    -0.608860;0.752121;0.252198;,
  115.    -0.702247;-0.117041;-0.702247;,
  116.    0.702247;-0.117041;-0.702247;,
  117.    0.702247;-0.117041;0.702247;,
  118.    -0.702247;-0.117041;0.702247;,
  119.    0.608860;-0.752121;0.252198;,
  120.    0.252198;-0.752121;0.608860;,
  121.    -0.252198;-0.752121;0.608860;,
  122.    -0.608860;-0.752121;0.252198;,
  123.    -0.608860;-0.752121;-0.252198;,
  124.    -0.252198;-0.752121;-0.608860;,
  125.    0.252198;-0.752121;-0.608860;,
  126.    0.608860;-0.752121;-0.252198;;
  127.  
  128.    24;
  129.    3;0,0,0;,
  130.    3;1,1,1;,
  131.    3;2,2,2;,
  132.    3;3,3,3;,
  133.    3;4,4,4;,
  134.    3;5,5,5;,
  135.    3;6,6,6;,
  136.    3;7,7,7;,
  137.    3;8,8,8;,
  138.    3;9,9,9;,
  139.    3;10,10,10;,
  140.    3;11,11,11;,
  141.    3;12,12,12;,
  142.    3;13,13,13;,
  143.    3;14,14,14;,
  144.    3;15,15,15;,
  145.    3;16,16,16;,
  146.    3;17,17,17;,
  147.    3;18,18,18;,
  148.    3;19,19,19;,
  149.    3;20,20,20;,
  150.    3;21,21,21;,
  151.    3;22,22,22;,
  152.    3;23,23,23;;
  153.   }
  154.  }
  155. }
  156.  
  157. Frame Frame1_dqu2 {
  158.  FrameTransformMatrix {
  159.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  160.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  161.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  162.   -0.027947,0.053233,0.000000,1.000000;;
  163.  }
  164.  Mesh Mesh1_dqu2 {
  165.   9;
  166.   0.006654;-0.015970;0.000000;,
  167.   -0.022624;-0.053233;0.000000;,
  168.   -0.011576;0.053233;0.039523;,
  169.   0.012891;-0.015970;0.015056;,
  170.   -0.027947;0.053233;0.000000;,
  171.   0.012891;-0.015970;-0.015056;,
  172.   -0.011576;0.053233;-0.039523;,
  173.   0.027947;-0.053233;0.000000;,
  174.   0.027947;-0.015970;0.000000;;
  175.  
  176.   8;
  177.   4;7,1,0,8;,
  178.   4;7,8,0,1;,
  179.   4;6,5,0,4;,
  180.   4;4,0,3,2;,
  181.   4;8,0,1,7;,
  182.   4;1,0,8,7;,
  183.   4;4,0,5,6;,
  184.   4;2,3,0,4;;
  185.  
  186.   MeshMaterialList {
  187.    2;
  188.    8;
  189.    0,
  190.    0,
  191.    1,
  192.    1,
  193.    0,
  194.    0,
  195.    1,
  196.    1;;
  197.    {Matdarkcontrast}
  198.    {Matdark}
  199.   }
  200.   MeshNormals {
  201.    8;
  202.    -0.000000;-0.000000;-1.000000;,
  203.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  204.    -0.838717;-0.419358;-0.347408;,
  205.    -0.838717;-0.419358;0.347408;,
  206.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  207.    -0.000000;-0.000000;-1.000000;,
  208.    0.838717;0.419358;0.347408;,
  209.    0.838717;0.419358;-0.347408;;
  210.  
  211.    8;
  212.    4;0,0,0,0;,
  213.    4;1,1,1,1;,
  214.    4;2,2,2,2;,
  215.    4;3,3,3,3;,
  216.    4;4,4,4,4;,
  217.    4;5,5,5,5;,
  218.    4;6,6,6,6;,
  219.    4;7,7,7,7;;
  220.   }
  221.  }
  222. }
  223.  
  224. Frame Frame2_dqu3 {
  225.  FrameTransformMatrix {
  226.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  227.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  228.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  229.   -0.000000,0.018631,0.025286,1.000000;;
  230.  }
  231.  Mesh Mesh2_dqu3 {
  232.   4;
  233.   -0.000000;-0.018631;0.025286;,
  234.   0.000000;0.018631;-0.003992;,
  235.   0.000000;-0.018631;-0.025286;,
  236.   0.000000;0.018631;-0.025286;;
  237.  
  238.   4;
  239.   4;2,0,1,3;,
  240.   4;2,3,1,0;,
  241.   4;3,1,0,2;,
  242.   4;0,1,3,2;;
  243.  
  244.   MeshMaterialList {
  245.    1;
  246.    1;
  247.    0;;
  248.    {Matdarkcontrast}
  249.   }
  250.   MeshNormals {
  251.    4;
  252.    -1.000000;0.000000;-0.000000;,
  253.    1.000000;-0.000000;0.000000;,
  254.    1.000000;-0.000000;0.000000;,
  255.    -1.000000;0.000000;-0.000000;;
  256.  
  257.    4;
  258.    4;0,0,0,0;,
  259.    4;1,1,1,1;,
  260.    4;2,2,2,2;,
  261.    4;3,3,3,3;;
  262.   }
  263.  }
  264. }
  265.  
  266. Frame Frame3_dqu4 {
  267.  FrameTransformMatrix {
  268.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  269.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  270.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  271.   0.000000,0.071864,0.035475,1.000000;;
  272.  }
  273.  Mesh Mesh3_dqu4 {
  274.   6;
  275.   -0.000000;-0.034601;-0.014182;,
  276.   -0.039523;0.034601;0.004048;,
  277.   -0.015056;-0.034601;-0.020419;,
  278.   -0.000000;0.034601;0.020419;,
  279.   0.015056;-0.034601;-0.020419;,
  280.   0.039523;0.034601;0.004048;;
  281.  
  282.   4;
  283.   4;3,0,4,5;,
  284.   4;1,2,0,3;,
  285.   4;5,4,0,3;,
  286.   4;3,0,2,1;;
  287.  
  288.   MeshMaterialList {
  289.    1;
  290.    1;
  291.    0;;
  292.    {Matdark}
  293.   }
  294.   MeshNormals {
  295.    4;
  296.    0.347408;-0.419358;0.838717;,
  297.    -0.347408;-0.419358;0.838717;,
  298.    -0.347408;0.419358;-0.838717;,
  299.    0.347408;0.419358;-0.838717;;
  300.  
  301.    4;
  302.    4;0,0,0,0;,
  303.    4;1,1,1,1;,
  304.    4;2,2,2,2;,
  305.    4;3,3,3,3;;
  306.   }
  307.  }
  308. }
  309.  
  310. Frame Frame4_dqu5 {
  311.  FrameTransformMatrix {
  312.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  313.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  314.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  315.   0.025286,0.018631,0.000000,1.000000;;
  316.  }
  317.  Mesh Mesh4_dqu5 {
  318.   4;
  319.   0.025286;-0.018631;0.000000;,
  320.   -0.003992;0.018631;-0.000000;,
  321.   -0.025286;-0.018631;-0.000000;,
  322.   -0.025286;0.018631;-0.000000;;
  323.  
  324.   4;
  325.   4;2,0,1,3;,
  326.   4;2,3,1,0;,
  327.   4;3,1,0,2;,
  328.   4;0,1,3,2;;
  329.  
  330.   MeshMaterialList {
  331.    1;
  332.    1;
  333.    0;;
  334.    {Matdarkcontrast}
  335.   }
  336.   MeshNormals {
  337.    4;
  338.    -0.000000;0.000000;1.000000;,
  339.    0.000000;-0.000000;-1.000000;,
  340.    0.000000;-0.000000;-1.000000;,
  341.    -0.000000;0.000000;1.000000;;
  342.  
  343.    4;
  344.    4;0,0,0,0;,
  345.    4;1,1,1,1;,
  346.    4;2,2,2,2;,
  347.    4;3,3,3,3;;
  348.   }
  349.  }
  350. }
  351.  
  352. Frame Frame5_dqu6 {
  353.  FrameTransformMatrix {
  354.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  355.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  356.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  357.   0.035475,0.071864,0.000000,1.000000;;
  358.  }
  359.  Mesh Mesh5_dqu6 {
  360.   6;
  361.   -0.014182;-0.034601;0.000000;,
  362.   -0.020419;-0.034601;0.015056;,
  363.   0.004048;0.034601;0.039523;,
  364.   0.020419;0.034601;0.000000;,
  365.   -0.020419;-0.034601;-0.015056;,
  366.   0.004048;0.034601;-0.039523;;
  367.  
  368.   4;
  369.   4;3,0,4,5;,
  370.   4;2,1,0,3;,
  371.   4;5,4,0,3;,
  372.   4;3,0,1,2;;
  373.  
  374.   MeshMaterialList {
  375.    1;
  376.    1;
  377.    0;;
  378.    {Matdark}
  379.   }
  380.   MeshNormals {
  381.    4;
  382.    0.838717;-0.419358;-0.347408;,
  383.    0.838717;-0.419358;0.347408;,
  384.    -0.838717;0.419358;0.347408;,
  385.    -0.838717;0.419358;-0.347408;;
  386.  
  387.    4;
  388.    4;0,0,0,0;,
  389.    4;1,1,1,1;,
  390.    4;2,2,2,2;,
  391.    4;3,3,3,3;;
  392.   }
  393.  }
  394. }
  395.  
  396. Frame Frame6_dqu7 {
  397.  FrameTransformMatrix {
  398.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  399.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  400.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  401.   0.000000,0.018631,-0.025286,1.000000;;
  402.  }
  403.  Mesh Mesh6_dqu7 {
  404.   4;
  405.   0.000000;-0.018631;-0.025286;,
  406.   -0.000000;0.018631;0.003992;,
  407.   -0.000000;-0.018631;0.025286;,
  408.   -0.000000;0.018631;0.025286;;
  409.  
  410.   4;
  411.   4;2,0,1,3;,
  412.   4;2,3,1,0;,
  413.   4;3,1,0,2;,
  414.   4;0,1,3,2;;
  415.  
  416.   MeshMaterialList {
  417.    1;
  418.    1;
  419.    0;;
  420.    {Matdarkcontrast}
  421.   }
  422.   MeshNormals {
  423.    4;
  424.    1.000000;0.000000;0.000000;,
  425.    -1.000000;-0.000000;-0.000000;,
  426.    -1.000000;-0.000000;-0.000000;,
  427.    1.000000;0.000000;0.000000;;
  428.  
  429.    4;
  430.    4;0,0,0,0;,
  431.    4;1,1,1,1;,
  432.    4;2,2,2,2;,
  433.    4;3,3,3,3;;
  434.   }
  435.  }
  436. }
  437.  
  438. Frame Frame7_dqu8 {
  439.  FrameTransformMatrix {
  440.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  441.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  442.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  443.   0.000000,0.071864,-0.035475,1.000000;;
  444.  }
  445.  Mesh Mesh7_dqu8 {
  446.   6;
  447.   0.000000;-0.034601;0.014182;,
  448.   0.015056;-0.034601;0.020419;,
  449.   0.039523;0.034601;-0.004048;,
  450.   0.000000;0.034601;-0.020419;,
  451.   -0.015056;-0.034601;0.020419;,
  452.   -0.039523;0.034601;-0.004048;;
  453.  
  454.   4;
  455.   4;3,0,4,5;,
  456.   4;2,1,0,3;,
  457.   4;5,4,0,3;,
  458.   4;3,0,1,2;;
  459.  
  460.   MeshMaterialList {
  461.    1;
  462.    1;
  463.    0;;
  464.    {Matdark}
  465.   }
  466.   MeshNormals {
  467.    4;
  468.    -0.347408;-0.419358;-0.838717;,
  469.    0.347408;-0.419358;-0.838717;,
  470.    0.347408;0.419358;0.838717;,
  471.    -0.347408;0.419358;0.838717;;
  472.  
  473.    4;
  474.    4;0,0,0,0;,
  475.    4;1,1,1,1;,
  476.    4;2,2,2,2;,
  477.    4;3,3,3,3;;
  478.   }
  479.  }
  480. }
  481.  
  482. Frame Frame8_dqu9 {
  483.  FrameTransformMatrix {
  484.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  485.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  486.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  487.   -0.036300,0.213912,0.036300,1.000000;;
  488.  }
  489.  Mesh Mesh8_dqu9 {
  490.   6;
  491.   -0.003223;0.020312;0.003223;,
  492.   -0.015036;-0.020312;0.015036;,
  493.   -0.019594;0.020312;-0.036300;,
  494.   -0.036300;-0.020312;-0.036300;,
  495.   0.036300;-0.020312;0.036300;,
  496.   0.036300;0.020312;0.019594;;
  497.  
  498.   4;
  499.   4;0,1,4,5;,
  500.   4;2,3,1,0;,
  501.   4;5,4,1,0;,
  502.   4;0,1,3,2;;
  503.  
  504.   MeshMaterialList {
  505.    1;
  506.    1;
  507.    0;;
  508.    {Matdark}
  509.   }
  510.   MeshNormals {
  511.    4;
  512.    -0.357736;0.355153;0.863650;,
  513.    -0.863650;0.355153;0.357736;,
  514.    0.357736;-0.355153;-0.863650;,
  515.    0.863650;-0.355153;-0.357736;;
  516.  
  517.    4;
  518.    4;0,0,0,0;,
  519.    4;1,1,1,1;,
  520.    4;2,2,2,2;,
  521.    4;3,3,3,3;;
  522.   }
  523.  }
  524. }
  525.  
  526. Frame Frame9_dqu10 {
  527.  FrameTransformMatrix {
  528.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  529.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  530.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  531.   -0.036300,0.150033,0.036300,1.000000;;
  532.  }
  533.  Mesh Mesh9_dqu10 {
  534.   6;
  535.   -0.015036;0.043567;0.015036;,
  536.   -0.003223;-0.043567;0.003223;,
  537.   -0.036300;0.043567;-0.036300;,
  538.   -0.019594;-0.043567;-0.036300;,
  539.   0.036300;-0.043567;0.019594;,
  540.   0.036300;0.043567;0.036300;;
  541.  
  542.   4;
  543.   4;0,1,4,5;,
  544.   4;2,3,1,0;,
  545.   4;5,4,1,0;,
  546.   4;0,1,3,2;;
  547.  
  548.   MeshMaterialList {
  549.    1;
  550.    1;
  551.    0;;
  552.    {Matdark}
  553.   }
  554.   MeshNormals {
  555.    4;
  556.    -0.376818;-0.174413;0.909719;,
  557.    -0.909719;-0.174413;0.376818;,
  558.    0.376818;0.174413;-0.909719;,
  559.    0.909719;0.174413;-0.376818;;
  560.  
  561.    4;
  562.    4;0,0,0,0;,
  563.    4;1,1,1,1;,
  564.    4;2,2,2,2;,
  565.    4;3,3,3,3;;
  566.   }
  567.  }
  568. }
  569.  
  570. Frame Frame10_dqu11 {
  571.  FrameTransformMatrix {
  572.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  573.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  574.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  575.   -0.056062,0.213912,-0.025668,1.000000;;
  576.  }
  577.  Mesh Mesh10_dqu11 {
  578.   4;
  579.   0.000167;0.020312;0.025668;,
  580.   -0.016538;-0.020312;0.025668;,
  581.   0.004726;-0.020312;-0.025668;,
  582.   0.016538;0.020312;-0.013855;;
  583.  
  584.   2;
  585.   4;3,2,1,0;,
  586.   4;0,1,2,3;;
  587.  
  588.   MeshMaterialList {
  589.    1;
  590.    1;
  591.    0;;
  592.    {Matdark}
  593.   }
  594.   MeshNormals {
  595.    2;
  596.    -0.863650;0.355153;-0.357736;,
  597.    0.863650;-0.355153;0.357736;;
  598.  
  599.    2;
  600.    4;0,0,0,0;,
  601.    4;1,1,1,1;;
  602.   }
  603.  }
  604. }
  605.  
  606. Frame Frame11_dqu12 {
  607.  FrameTransformMatrix {
  608.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  609.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  610.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  611.   -0.056062,0.150033,-0.025668,1.000000;;
  612.  }
  613.  Mesh Mesh11_dqu12 {
  614.   4;
  615.   -0.016538;0.043567;0.025668;,
  616.   0.000167;-0.043567;0.025668;,
  617.   0.016538;-0.043567;-0.013855;,
  618.   0.004726;0.043567;-0.025668;;
  619.  
  620.   2;
  621.   4;3,2,1,0;,
  622.   4;0,1,2,3;;
  623.  
  624.   MeshMaterialList {
  625.    1;
  626.    1;
  627.    0;;
  628.    {Matdark}
  629.   }
  630.   MeshNormals {
  631.    2;
  632.    -0.909719;-0.174413;-0.376818;,
  633.    0.909719;0.174413;0.376818;;
  634.  
  635.    2;
  636.    4;0,0,0,0;,
  637.    4;1,1,1,1;;
  638.   }
  639.  }
  640. }
  641.  
  642. Frame Frame12_dqu13 {
  643.  FrameTransformMatrix {
  644.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  645.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  646.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  647.   0.025668,0.150033,0.056062,1.000000;;
  648.  }
  649.  Mesh Mesh12_dqu13 {
  650.   4;
  651.   -0.025668;-0.043567;-0.000167;,
  652.   -0.025668;0.043567;0.016538;,
  653.   0.013855;-0.043567;-0.016538;,
  654.   0.025668;0.043567;-0.004726;;
  655.  
  656.   2;
  657.   4;1,0,2,3;,
  658.   4;3,2,0,1;;
  659.  
  660.   MeshMaterialList {
  661.    1;
  662.    1;
  663.    0;;
  664.    {Matdark}
  665.   }
  666.   MeshNormals {
  667.    2;
  668.    0.376818;-0.174413;0.909719;,
  669.    -0.376818;0.174413;-0.909719;;
  670.  
  671.    2;
  672.    4;0,0,0,0;,
  673.    4;1,1,1,1;;
  674.   }
  675.  }
  676. }
  677.  
  678. Frame Frame13_dqu14 {
  679.  FrameTransformMatrix {
  680.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  681.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  682.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  683.   0.025668,0.213912,0.056062,1.000000;;
  684.  }
  685.  Mesh Mesh13_dqu14 {
  686.   4;
  687.   -0.025668;-0.020312;0.016538;,
  688.   -0.025668;0.020312;-0.000167;,
  689.   0.025668;-0.020312;-0.004726;,
  690.   0.013855;0.020312;-0.016538;;
  691.  
  692.   2;
  693.   4;1,0,2,3;,
  694.   4;3,2,0,1;;
  695.  
  696.   MeshMaterialList {
  697.    1;
  698.    1;
  699.    0;;
  700.    {Matdark}
  701.   }
  702.   MeshNormals {
  703.    2;
  704.    0.357736;0.355153;0.863650;,
  705.    -0.357736;-0.355153;-0.863650;;
  706.  
  707.    2;
  708.    4;0,0,0,0;,
  709.    4;1,1,1,1;;
  710.   }
  711.  }
  712. }
  713.  
  714. Frame Frame14_dqu15 {
  715.  FrameTransformMatrix {
  716.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  717.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  718.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  719.   0.056062,0.150033,0.025668,1.000000;;
  720.  }
  721.  Mesh Mesh14_dqu15 {
  722.   4;
  723.   -0.016538;-0.043567;0.013855;,
  724.   -0.004726;0.043567;0.025668;,
  725.   -0.000167;-0.043567;-0.025668;,
  726.   0.016538;0.043567;-0.025668;;
  727.  
  728.   2;
  729.   4;1,0,2,3;,
  730.   4;3,2,0,1;;
  731.  
  732.   MeshMaterialList {
  733.    1;
  734.    1;
  735.    0;;
  736.    {Matdark}
  737.   }
  738.   MeshNormals {
  739.    2;
  740.    0.909719;-0.174413;0.376818;,
  741.    -0.909719;0.174413;-0.376818;;
  742.  
  743.    2;
  744.    4;0,0,0,0;,
  745.    4;1,1,1,1;;
  746.   }
  747.  }
  748. }
  749.  
  750. Frame Frame15_dqu16 {
  751.  FrameTransformMatrix {
  752.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  753.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  754.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  755.   0.056062,0.213912,0.025668,1.000000;;
  756.  }
  757.  Mesh Mesh15_dqu16 {
  758.   4;
  759.   -0.004726;-0.020312;0.025668;,
  760.   -0.016538;0.020312;0.013855;,
  761.   0.016538;-0.020312;-0.025668;,
  762.   -0.000167;0.020312;-0.025668;;
  763.  
  764.   2;
  765.   4;1,0,2,3;,
  766.   4;3,2,0,1;;
  767.  
  768.   MeshMaterialList {
  769.    1;
  770.    1;
  771.    0;;
  772.    {Matdark}
  773.   }
  774.   MeshNormals {
  775.    2;
  776.    0.863650;0.355153;0.357736;,
  777.    -0.863650;-0.355153;-0.357736;;
  778.  
  779.    2;
  780.    4;0,0,0,0;,
  781.    4;1,1,1,1;;
  782.   }
  783.  }
  784. }
  785.  
  786. Frame Frame16_dqu17 {
  787.  FrameTransformMatrix {
  788.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  789.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  790.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  791.   0.056062,0.150033,-0.025668,1.000000;;
  792.  }
  793.  Mesh Mesh16_dqu17 {
  794.   4;
  795.   -0.000167;-0.043567;0.025668;,
  796.   0.016538;0.043567;0.025668;,
  797.   -0.016538;-0.043567;-0.013855;,
  798.   -0.004726;0.043567;-0.025668;;
  799.  
  800.   2;
  801.   4;1,0,2,3;,
  802.   4;3,2,0,1;;
  803.  
  804.   MeshMaterialList {
  805.    1;
  806.    1;
  807.    0;;
  808.    {Matdark}
  809.   }
  810.   MeshNormals {
  811.    2;
  812.    0.909719;-0.174413;-0.376818;,
  813.    -0.909719;0.174413;0.376818;;
  814.  
  815.    2;
  816.    4;0,0,0,0;,
  817.    4;1,1,1,1;;
  818.   }
  819.  }
  820. }
  821.  
  822. Frame Frame17_dqu18 {
  823.  FrameTransformMatrix {
  824.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  825.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  826.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  827.   0.056062,0.213912,-0.025668,1.000000;;
  828.  }
  829.  Mesh Mesh17_dqu18 {
  830.   4;
  831.   0.016538;-0.020312;0.025668;,
  832.   -0.000167;0.020312;0.025668;,
  833.   -0.004726;-0.020312;-0.025668;,
  834.   -0.016538;0.020312;-0.013855;;
  835.  
  836.   2;
  837.   4;1,0,2,3;,
  838.   4;3,2,0,1;;
  839.  
  840.   MeshMaterialList {
  841.    1;
  842.    1;
  843.    0;;
  844.    {Matdark}
  845.   }
  846.   MeshNormals {
  847.    2;
  848.    0.863650;0.355153;-0.357736;,
  849.    -0.863650;-0.355153;0.357736;;
  850.  
  851.    2;
  852.    4;0,0,0,0;,
  853.    4;1,1,1,1;;
  854.   }
  855.  }
  856. }
  857.  
  858. Frame Frame18_dqu19 {
  859.  FrameTransformMatrix {
  860.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  861.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  862.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  863.   0.025668,0.150033,-0.056062,1.000000;;
  864.  }
  865.  Mesh Mesh18_dqu19 {
  866.   4;
  867.   0.013855;-0.043567;0.016538;,
  868.   0.025668;0.043567;0.004726;,
  869.   -0.025668;-0.043567;0.000167;,
  870.   -0.025668;0.043567;-0.016538;;
  871.  
  872.   2;
  873.   4;1,0,2,3;,
  874.   4;3,2,0,1;;
  875.  
  876.   MeshMaterialList {
  877.    1;
  878.    1;
  879.    0;;
  880.    {Matdark}
  881.   }
  882.   MeshNormals {
  883.    2;
  884.    0.376818;-0.174413;-0.909719;,
  885.    -0.376818;0.174413;0.909719;;
  886.  
  887.    2;
  888.    4;0,0,0,0;,
  889.    4;1,1,1,1;;
  890.   }
  891.  }
  892. }
  893.  
  894. Frame Frame19_dqu20 {
  895.  FrameTransformMatrix {
  896.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  897.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  898.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  899.   0.025668,0.213912,-0.056062,1.000000;;
  900.  }
  901.  Mesh Mesh19_dqu20 {
  902.   4;
  903.   0.025668;-0.020312;0.004726;,
  904.   0.013855;0.020312;0.016538;,
  905.   -0.025668;-0.020312;-0.016538;,
  906.   -0.025668;0.020312;0.000167;;
  907.  
  908.   2;
  909.   4;1,0,2,3;,
  910.   4;3,2,0,1;;
  911.  
  912.   MeshMaterialList {
  913.    1;
  914.    1;
  915.    0;;
  916.    {Matdark}
  917.   }
  918.   MeshNormals {
  919.    2;
  920.    0.357736;0.355153;-0.863650;,
  921.    -0.357736;-0.355153;0.863650;;
  922.  
  923.    2;
  924.    4;0,0,0,0;,
  925.    4;1,1,1,1;;
  926.   }
  927.  }
  928. }
  929.  
  930. Frame Frame20_dqu21 {
  931.  FrameTransformMatrix {
  932.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  933.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  934.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  935.   -0.025668,0.150033,-0.056062,1.000000;;
  936.  }
  937.  Mesh Mesh20_dqu21 {
  938.   4;
  939.   0.025668;-0.043567;0.000167;,
  940.   0.025668;0.043567;-0.016538;,
  941.   -0.013855;-0.043567;0.016538;,
  942.   -0.025668;0.043567;0.004726;;
  943.  
  944.   2;
  945.   4;1,0,2,3;,
  946.   4;3,2,0,1;;
  947.  
  948.   MeshMaterialList {
  949.    1;
  950.    1;
  951.    0;;
  952.    {Matdark}
  953.   }
  954.   MeshNormals {
  955.    2;
  956.    -0.376818;-0.174413;-0.909719;,
  957.    0.376818;0.174413;0.909719;;
  958.  
  959.    2;
  960.    4;0,0,0,0;,
  961.    4;1,1,1,1;;
  962.   }
  963.  }
  964. }
  965.  
  966. Frame Frame21_dqu22 {
  967.  FrameTransformMatrix {
  968.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  969.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  970.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  971.   -0.025668,0.213912,-0.056062,1.000000;;
  972.  }
  973.  Mesh Mesh21_dqu22 {
  974.   4;
  975.   0.025668;-0.020312;-0.016538;,
  976.   0.025668;0.020312;0.000167;,
  977.   -0.025668;-0.020312;0.004726;,
  978.   -0.013855;0.020312;0.016538;;
  979.  
  980.   2;
  981.   4;1,0,2,3;,
  982.   4;3,2,0,1;;
  983.  
  984.   MeshMaterialList {
  985.    1;
  986.    1;
  987.    0;;
  988.    {Matdark}
  989.   }
  990.   MeshNormals {
  991.    2;
  992.    -0.357736;0.355153;-0.863650;,
  993.    0.357736;-0.355153;0.863650;;
  994.  
  995.    2;
  996.    4;0,0,0,0;,
  997.    4;1,1,1,1;;
  998.   }
  999.  }
  1000. }
  1001. AnimationSet AnimationSet0 {
  1002.  Animation Animation0 {
  1003.   {Frame0_dqu1}
  1004.   AnimationKey {
  1005.    0;
  1006.    2;
  1007.    0; 4; 0.753825, 0.657075, 0.000000, 0.000000;;,
  1008.    29; 4; 0.982773, 0.184818, 0.000000, 0.000000;;;
  1009.   }
  1010.   AnimationKey {
  1011.    2;
  1012.    2;
  1013.    0; 3; 0.000000, 0.273848, 0.000000;;,
  1014.    29; 3; 0.000000, 0.071003, 0.000000;;;
  1015.   }
  1016.  }
  1017.  Animation Animation1 {
  1018.   {Frame1_dqu2}
  1019.   AnimationKey {
  1020.    0;
  1021.    6;
  1022.    0; 4; 0.987655, 0.138540, -0.010155, -0.072392;;,
  1023.    5; 4; 0.957479, 0.000000, 0.000000, -0.288502;;,
  1024.    10; 4; 0.833533, 0.000000, 0.000000, -0.552470;;,
  1025.    15; 4; 0.638701, 0.000000, 0.000000, -0.769455;;,
  1026.    20; 4; 0.389550, 0.000000, 0.000000, -0.921005;;,
  1027.    29; 4; 0.107279, 0.000000, 0.000000, -0.994229;;;
  1028.   }
  1029.   AnimationKey {
  1030.    2;
  1031.    6;
  1032.    0; 3; -0.027947, 0.053233, 0.000000;;,
  1033.    5; 3; -0.111789, 0.000000, 0.000000;;,
  1034.    10; 3; -0.223578, 0.000000, 0.000000;;,
  1035.    15; 3; -0.335366, 0.000000, 0.000000;;,
  1036.    20; 3; -0.447155, 0.000000, 0.000000;;,
  1037.    29; 3; -0.558944, 0.000000, 0.000000;;;
  1038.   }
  1039.  }
  1040.  Animation Animation2 {
  1041.   {Frame2_dqu3}
  1042.   AnimationKey {
  1043.    0;
  1044.    6;
  1045.    0; 4; 0.996623, 0.048651, 0.066070, 0.003225;;,
  1046.    5; 4; 0.965147, 0.000000, 0.261707, -0.000000;;,
  1047.    10; 4; 0.863020, 0.000000, 0.505170, -0.000000;;,
  1048.    15; 4; 0.700735, 0.000000, 0.713422, -0.000000;;,
  1049.    20; 4; 0.489603, 0.000000, 0.871945, -0.000000;;,
  1050.    29; 4; 0.244351, 0.000000, 0.969687, -0.000000;;;
  1051.   }
  1052.   AnimationKey {
  1053.    2;
  1054.    6;
  1055.    0; 3; -0.000000, 0.018631, 0.025286;;,
  1056.    5; 3; -0.000000, 0.000000, 0.101142;;,
  1057.    10; 3; -0.000000, 0.000000, 0.202284;;,
  1058.    15; 3; -0.000000, 0.000000, 0.303427;;,
  1059.    20; 3; -0.000000, 0.000000, 0.404569;;,
  1060.    29; 3; -0.000000, 0.000000, 0.505711;;;
  1061.   }
  1062.  }
  1063.  Animation Animation3 {
  1064.   {Frame3_dqu4}
  1065.   AnimationKey {
  1066.    0;
  1067.    6;
  1068.    0; 4; 0.978120, 0.186226, 0.091104, 0.017346;;,
  1069.    5; 4; 0.931785, 0.000000, 0.363011, 0.000000;;,
  1070.    10; 4; 0.736445, 0.000000, 0.676498, 0.000000;;,
  1071.    15; 4; 0.440629, 0.000000, 0.897689, 0.000000;;,
  1072.    20; 4; 0.084704, 0.000000, 0.996406, 0.000000;;,
  1073.    29; 4; -0.282785, 0.000000, 0.959183, 0.000000;;;
  1074.   }
  1075.   AnimationKey {
  1076.    2;
  1077.    6;
  1078.    0; 3; 0.000000, 0.071864, 0.035475;;,
  1079.    5; 3; 0.000000, 0.000000, 0.141902;;,
  1080.    10; 3; 0.000000, 0.000000, 0.283804;;,
  1081.    15; 3; 0.000000, 0.000000, 0.425705;;,
  1082.    20; 3; 0.000000, 0.000000, 0.567607;;,
  1083.    29; 3; 0.000000, 0.000000, 0.709509;;;
  1084.   }
  1085.  }
  1086.  Animation Animation4 {
  1087.   {Frame4_dqu5}
  1088.   AnimationKey {
  1089.    0;
  1090.    6;
  1091.    0; 4; 0.996623, 0.048651, 0.003225, 0.066070;;,
  1092.    5; 4; 0.965147, -0.000000, 0.000000, 0.261707;;,
  1093.    10; 4; 0.863020, -0.000000, 0.000000, 0.505170;;,
  1094.    15; 4; 0.700735, -0.000000, 0.000000, 0.713422;;,
  1095.    20; 4; 0.489603, -0.000000, 0.000000, 0.871945;;,
  1096.    29; 4; 0.244351, -0.000000, 0.000000, 0.969687;;;
  1097.   }
  1098.   AnimationKey {
  1099.    2;
  1100.    6;
  1101.    0; 3; 0.025286, 0.018631, 0.000000;;,
  1102.    5; 3; 0.101142, 0.000000, 0.000000;;,
  1103.    10; 3; 0.202284, 0.000000, 0.000000;;,
  1104.    15; 3; 0.303427, 0.000000, 0.000000;;,
  1105.    20; 3; 0.404569, 0.000000, 0.000000;;,
  1106.    29; 3; 0.505711, 0.000000, 0.000000;;;
  1107.   }
  1108.  }
  1109.  Animation Animation5 {
  1110.   {Frame5_dqu6}
  1111.   AnimationKey {
  1112.    0;
  1113.    6;
  1114.    0; 4; 0.978120, 0.186226, 0.017346, 0.091104;;,
  1115.    5; 4; 0.931785, 0.000000, 0.000000, 0.363011;;,
  1116.    10; 4; 0.736445, 0.000000, 0.000000, 0.676498;;,
  1117.    15; 4; 0.440629, 0.000000, 0.000000, 0.897689;;,
  1118.    20; 4; 0.084704, 0.000000, 0.000000, 0.996406;;,
  1119.    29; 4; -0.282785, 0.000000, 0.000000, 0.959183;;;
  1120.   }
  1121.   AnimationKey {
  1122.    2;
  1123.    6;
  1124.    0; 3; 0.035475, 0.071864, 0.000000;;,
  1125.    5; 3; 0.141902, 0.000000, 0.000000;;,
  1126.    10; 3; 0.283804, 0.000000, 0.000000;;,
  1127.    15; 3; 0.425705, 0.000000, 0.000000;;,
  1128.    20; 3; 0.567607, 0.000000, 0.000000;;,
  1129.    29; 3; 0.709509, 0.000000, 0.000000;;;
  1130.   }
  1131.  }
  1132.  Animation Animation6 {
  1133.   {Frame6_dqu7}
  1134.   AnimationKey {
  1135.    0;
  1136.    6;
  1137.    0; 4; 0.996623, 0.048651, -0.066070, -0.003225;;,
  1138.    5; 4; 0.965147, 0.000000, -0.261707, 0.000000;;,
  1139.    10; 4; 0.863020, 0.000000, -0.505170, 0.000000;;,
  1140.    15; 4; 0.700735, 0.000000, -0.713422, 0.000000;;,
  1141.    20; 4; 0.489603, 0.000000, -0.871945, 0.000000;;,
  1142.    29; 4; 0.244351, 0.000000, -0.969687, 0.000000;;;
  1143.   }
  1144.   AnimationKey {
  1145.    2;
  1146.    6;
  1147.    0; 3; 0.000000, 0.018631, -0.025286;;,
  1148.    5; 3; 0.000000, 0.000000, -0.101142;;,
  1149.    10; 3; 0.000000, 0.000000, -0.202284;;,
  1150.    15; 3; 0.000000, 0.000000, -0.303427;;,
  1151.    20; 3; 0.000000, 0.000000, -0.404569;;,
  1152.    29; 3; 0.000000, 0.000000, -0.505711;;;
  1153.   }
  1154.  }
  1155.  Animation Animation7 {
  1156.   {Frame7_dqu8}
  1157.   AnimationKey {
  1158.    0;
  1159.    6;
  1160.    0; 4; 0.978120, 0.186226, -0.091104, -0.017346;;,
  1161.    5; 4; 0.931785, 0.000000, -0.363011, 0.000000;;,
  1162.    10; 4; 0.736445, 0.000000, -0.676498, 0.000000;;,
  1163.    15; 4; 0.440629, 0.000000, -0.897689, 0.000000;;,
  1164.    20; 4; 0.084704, 0.000000, -0.996406, 0.000000;;,
  1165.    29; 4; -0.282785, 0.000000, -0.959183, 0.000000;;;
  1166.   }
  1167.   AnimationKey {
  1168.    2;
  1169.    6;
  1170.    0; 3; 0.000000, 0.071864, -0.035475;;,
  1171.    5; 3; 0.000000, 0.000000, -0.141902;;,
  1172.    10; 3; 0.000000, 0.000000, -0.283804;;,
  1173.    15; 3; 0.000000, 0.000000, -0.425705;;,
  1174.    20; 3; 0.000000, 0.000000, -0.567607;;,
  1175.    29; 3; 0.000000, 0.000000, -0.709509;;;
  1176.   }
  1177.  }
  1178.  Animation Animation8 {
  1179.   {Frame8_dqu9}
  1180.   AnimationKey {
  1181.    0;
  1182.    6;
  1183.    0; 4; 0.844399, 0.534049, 0.029854, -0.029854;;,
  1184.    5; 4; 0.862327, 0.137673, 0.344557, -0.344557;;,
  1185.    10; 4; 0.525122, 0.474878, 0.499368, -0.499368;;,
  1186.    15; 4; 0.174083, 0.825917, 0.379181, -0.379181;;,
  1187.    20; 4; 0.002524, 0.997476, 0.050181, -0.050181;;,
  1188.    29; 4; 0.104922, 0.895077, -0.306454, 0.306454;;;
  1189.   }
  1190.   AnimationKey {
  1191.    2;
  1192.    6;
  1193.    0; 3; -0.036300, 0.213912, 0.036300;;,
  1194.    5; 3; -0.145200, 0.000000, 0.145200;;,
  1195.    10; 3; -0.290400, 0.000000, 0.290400;;,
  1196.    15; 3; -0.435600, 0.000000, 0.435600;;,
  1197.    20; 3; -0.580800, 0.000000, 0.580800;;,
  1198.    29; 3; -0.726000, 0.000000, 0.726000;;;
  1199.   }
  1200.  }
  1201.  Animation Animation9 {
  1202.   {Frame9_dqu10}
  1203.   AnimationKey {
  1204.    0;
  1205.    6;
  1206.    0; 4; 0.918975, 0.387634, 0.051112, -0.051112;;,
  1207.    5; 4; 0.862327, 0.137673, 0.344557, -0.344557;;,
  1208.    10; 4; 0.525122, 0.474878, 0.499368, -0.499368;;,
  1209.    15; 4; 0.174083, 0.825917, 0.379181, -0.379181;;,
  1210.    20; 4; 0.002524, 0.997476, 0.050181, -0.050181;;,
  1211.    29; 4; 0.104922, 0.895077, -0.306454, 0.306454;;;
  1212.   }
  1213.   AnimationKey {
  1214.    2;
  1215.    6;
  1216.    0; 3; -0.036300, 0.150033, 0.036300;;,
  1217.    5; 3; -0.145200, 0.000000, 0.145200;;,
  1218.    10; 3; -0.290400, 0.000000, 0.290400;;,
  1219.    15; 3; -0.435600, 0.000000, 0.435600;;,
  1220.    20; 3; -0.580800, 0.000000, 0.580800;;,
  1221.    29; 3; -0.726000, 0.000000, 0.726000;;;
  1222.   }
  1223.  }
  1224.  Animation Animation10 {
  1225.   {Frame10_dqu11}
  1226.   AnimationKey {
  1227.    0;
  1228.    6;
  1229.    0; 4; 0.831027, 0.515986, -0.133788, -0.158909;;,
  1230.    5; 4; 0.802668, -0.147107, -0.221104, -0.534039;;,
  1231.    10; 4; 0.331832, -0.472311, -0.197824, -0.792260;;,
  1232.    15; 4; -0.131006, -0.708740, 0.136623, -0.679602;;,
  1233.    20; 4; -0.333621, -0.626911, 0.617097, -0.338927;;,
  1234.    29; 4; -0.220119, -0.199508, 0.953742, -0.046045;;;
  1235.   }
  1236.   AnimationKey {
  1237.    2;
  1238.    6;
  1239.    0; 3; -0.056062, 0.213912, -0.025668;;,
  1240.    5; 3; -0.224247, 0.000000, -0.102672;;,
  1241.    10; 3; -0.448493, 0.000000, -0.205344;;,
  1242.    15; 3; -0.672740, 0.000000, -0.308016;;,
  1243.    20; 3; -0.896986, 0.000000, -0.410688;;,
  1244.    29; 3; -1.121230, 0.000000, -0.513360;;;
  1245.   }
  1246.  }
  1247.  Animation Animation11 {
  1248.   {Frame11_dqu12}
  1249.   AnimationKey {
  1250.    0;
  1251.    6;
  1252.    0; 4; 0.908093, 0.368721, -0.117217, -0.160226;;,
  1253.    5; 4; 0.802668, -0.147107, -0.221104, -0.534039;;,
  1254.    10; 4; 0.331832, -0.472311, -0.197824, -0.792260;;,
  1255.    15; 4; -0.131006, -0.708740, 0.136623, -0.679602;;,
  1256.    20; 4; -0.333621, -0.626911, 0.617097, -0.338927;;,
  1257.    29; 4; -0.220119, -0.199508, 0.953742, -0.046045;;;
  1258.   }
  1259.   AnimationKey {
  1260.    2;
  1261.    6;
  1262.    0; 3; -0.056062, 0.150033, -0.025668;;,
  1263.    5; 3; -0.224247, 0.000000, -0.102672;;,
  1264.    10; 3; -0.448493, 0.000000, -0.205344;;,
  1265.    15; 3; -0.672740, 0.000000, -0.308016;;,
  1266.    20; 3; -0.896986, 0.000000, -0.410688;;,
  1267.    29; 3; -1.121230, 0.000000, -0.513360;;;
  1268.   }
  1269.  }
  1270.  Animation Animation12 {
  1271.   {Frame12_dqu13}
  1272.   AnimationKey {
  1273.    0;
  1274.    6;
  1275.    0; 4; 0.908093, 0.368721, 0.160226, 0.117217;;,
  1276.    5; 4; 0.802668, -0.147107, 0.534039, 0.221104;;,
  1277.    10; 4; 0.331832, -0.472311, 0.792260, 0.197824;;,
  1278.    15; 4; -0.131006, -0.708740, 0.679602, -0.136623;;,
  1279.    20; 4; -0.333621, -0.626911, 0.338927, -0.617097;;,
  1280.    29; 4; -0.220119, -0.199508, 0.046045, -0.953742;;;
  1281.   }
  1282.   AnimationKey {
  1283.    2;
  1284.    6;
  1285.    0; 3; 0.025668, 0.150033, 0.056062;;,
  1286.    5; 3; 0.102672, 0.000000, 0.224247;;,
  1287.    10; 3; 0.205344, 0.000000, 0.448493;;,
  1288.    15; 3; 0.308016, 0.000000, 0.672740;;,
  1289.    20; 3; 0.410688, 0.000000, 0.896986;;,
  1290.    29; 3; 0.513360, 0.000000, 1.121230;;;
  1291.   }
  1292.  }
  1293.  Animation Animation13 {
  1294.   {Frame13_dqu14}
  1295.   AnimationKey {
  1296.    0;
  1297.    6;
  1298.    0; 4; 0.831027, 0.515986, 0.158909, 0.133788;;,
  1299.    5; 4; 0.802668, -0.147107, 0.534039, 0.221104;;,
  1300.    10; 4; 0.331832, -0.472311, 0.792260, 0.197824;;,
  1301.    15; 4; -0.131006, -0.708740, 0.679602, -0.136623;;,
  1302.    20; 4; -0.333621, -0.626911, 0.338927, -0.617097;;,
  1303.    29; 4; -0.220119, -0.199508, 0.046045, -0.953742;;;
  1304.   }
  1305.   AnimationKey {
  1306.    2;
  1307.    6;
  1308.    0; 3; 0.025668, 0.213912, 0.056062;;,
  1309.    5; 3; 0.102672, 0.000000, 0.224247;;,
  1310.    10; 3; 0.205344, 0.000000, 0.448493;;,
  1311.    15; 3; 0.308016, 0.000000, 0.672740;;,
  1312.    20; 3; 0.410688, 0.000000, 0.896986;;,
  1313.    29; 3; 0.513360, 0.000000, 1.121230;;;
  1314.   }
  1315.  }
  1316.  Animation Animation14 {
  1317.   {Frame14_dqu15}
  1318.   AnimationKey {
  1319.    0;
  1320.    6;
  1321.    0; 4; 0.908093, 0.368721, 0.117217, 0.160226;;,
  1322.    5; 4; 0.802668, -0.147107, 0.221104, 0.534039;;,
  1323.    10; 4; 0.331832, -0.472311, 0.197824, 0.792260;;,
  1324.    15; 4; -0.131006, -0.708740, -0.136623, 0.679602;;,
  1325.    20; 4; -0.333621, -0.626911, -0.617097, 0.338927;;,
  1326.    29; 4; -0.220119, -0.199508, -0.953742, 0.046045;;;
  1327.   }
  1328.   AnimationKey {
  1329.    2;
  1330.    6;
  1331.    0; 3; 0.056062, 0.150033, 0.025668;;,
  1332.    5; 3; 0.224247, 0.000000, 0.102672;;,
  1333.    10; 3; 0.448493, 0.000000, 0.205344;;,
  1334.    15; 3; 0.672740, 0.000000, 0.308016;;,
  1335.    20; 3; 0.896986, 0.000000, 0.410688;;,
  1336.    29; 3; 1.121230, 0.000000, 0.513360;;;
  1337.   }
  1338.  }
  1339.  Animation Animation15 {
  1340.   {Frame15_dqu16}
  1341.   AnimationKey {
  1342.    0;
  1343.    6;
  1344.    0; 4; 0.831027, 0.515986, 0.133788, 0.158909;;,
  1345.    5; 4; 0.802668, -0.147107, 0.221104, 0.534039;;,
  1346.    10; 4; 0.331832, -0.472311, 0.197824, 0.792260;;,
  1347.    15; 4; -0.131006, -0.708740, -0.136623, 0.679602;;,
  1348.    20; 4; -0.333621, -0.626911, -0.617097, 0.338927;;,
  1349.    29; 4; -0.220119, -0.199508, -0.953742, 0.046045;;;
  1350.   }
  1351.   AnimationKey {
  1352.    2;
  1353.    6;
  1354.    0; 3; 0.056062, 0.213912, 0.025668;;,
  1355.    5; 3; 0.224247, 0.000000, 0.102672;;,
  1356.    10; 3; 0.448493, 0.000000, 0.205344;;,
  1357.    15; 3; 0.672740, 0.000000, 0.308016;;,
  1358.    20; 3; 0.896986, 0.000000, 0.410688;;,
  1359.    29; 3; 1.121230, 0.000000, 0.513360;;;
  1360.   }
  1361.  }
  1362.  Animation Animation16 {
  1363.   {Frame16_dqu17}
  1364.   AnimationKey {
  1365.    0;
  1366.    6;
  1367.    0; 4; 0.915610, 0.386865, -0.005518, 0.109376;;,
  1368.    5; 4; 0.802668, 0.147107, -0.221104, 0.534039;;,
  1369.    10; 4; 0.331832, 0.472311, -0.197824, 0.792260;;,
  1370.    15; 4; -0.131006, 0.708740, 0.136623, 0.679602;;,
  1371.    20; 4; -0.333621, 0.626911, 0.617097, 0.338927;;,
  1372.    29; 4; -0.220119, 0.199508, 0.953742, 0.046045;;;
  1373.   }
  1374.   AnimationKey {
  1375.    2;
  1376.    6;
  1377.    0; 3; 0.056062, 0.150033, -0.025668;;,
  1378.    5; 3; 0.224247, 0.000000, -0.102672;;,
  1379.    10; 3; 0.448493, 0.000000, -0.205344;;,
  1380.    15; 3; 0.672740, 0.000000, -0.308016;;,
  1381.    20; 3; 0.896986, 0.000000, -0.410688;;,
  1382.    29; 3; 1.121230, 0.000000, -0.513360;;;
  1383.   }
  1384.  }
  1385.  Animation Animation17 {
  1386.   {Frame17_dqu18}
  1387.   AnimationKey {
  1388.    0;
  1389.    6;
  1390.    0; 4; 0.841460, 0.532626, 0.021230, 0.088338;;,
  1391.    5; 4; 0.802668, 0.147107, -0.221104, 0.534039;;,
  1392.    10; 4; 0.331832, 0.472311, -0.197824, 0.792260;;,
  1393.    15; 4; -0.131006, 0.708740, 0.136623, 0.679602;;,
  1394.    20; 4; -0.333621, 0.626911, 0.617097, 0.338927;;,
  1395.    29; 4; -0.220119, 0.199508, 0.953742, 0.046045;;;
  1396.   }
  1397.   AnimationKey {
  1398.    2;
  1399.    6;
  1400.    0; 3; 0.056062, 0.213912, -0.025668;;,
  1401.    5; 3; 0.224247, 0.000000, -0.102672;;,
  1402.    10; 3; 0.448493, 0.000000, -0.205344;;,
  1403.    15; 3; 0.672740, 0.000000, -0.308016;;,
  1404.    20; 3; 0.896986, 0.000000, -0.410688;;,
  1405.    29; 3; 1.121230, 0.000000, -0.513360;;;
  1406.   }
  1407.  }
  1408.  Animation Animation18 {
  1409.   {Frame18_dqu19}
  1410.   AnimationKey {
  1411.    0;
  1412.    6;
  1413.    0; 4; 0.915610, 0.386865, -0.109376, 0.005518;;,
  1414.    5; 4; 0.802668, 0.147107, -0.534039, 0.221104;;,
  1415.    10; 4; 0.331832, 0.472311, -0.792260, 0.197824;;,
  1416.    15; 4; -0.131006, 0.708740, -0.679602, -0.136623;;,
  1417.    20; 4; -0.333621, 0.626911, -0.338927, -0.617097;;,
  1418.    29; 4; -0.220119, 0.199508, -0.046045, -0.953742;;;
  1419.   }
  1420.   AnimationKey {
  1421.    2;
  1422.    6;
  1423.    0; 3; 0.025668, 0.150033, -0.056062;;,
  1424.    5; 3; 0.102672, 0.000000, -0.224247;;,
  1425.    10; 3; 0.205344, 0.000000, -0.448493;;,
  1426.    15; 3; 0.308016, 0.000000, -0.672740;;,
  1427.    20; 3; 0.410688, 0.000000, -0.896986;;,
  1428.    29; 3; 0.513360, 0.000000, -1.121230;;;
  1429.   }
  1430.  }
  1431.  Animation Animation19 {
  1432.   {Frame19_dqu20}
  1433.   AnimationKey {
  1434.    0;
  1435.    6;
  1436.    0; 4; 0.841460, 0.532626, -0.088338, -0.021230;;,
  1437.    5; 4; 0.802668, 0.147107, -0.534039, 0.221104;;,
  1438.    10; 4; 0.331832, 0.472311, -0.792260, 0.197824;;,
  1439.    15; 4; -0.131006, 0.708740, -0.679602, -0.136623;;,
  1440.    20; 4; -0.333621, 0.626911, -0.338927, -0.617097;;,
  1441.    29; 4; -0.220119, 0.199508, -0.046045, -0.953742;;;
  1442.   }
  1443.   AnimationKey {
  1444.    2;
  1445.    6;
  1446.    0; 3; 0.025668, 0.213912, -0.056062;;,
  1447.    5; 3; 0.102672, 0.000000, -0.224247;;,
  1448.    10; 3; 0.205344, 0.000000, -0.448493;;,
  1449.    15; 3; 0.308016, 0.000000, -0.672740;;,
  1450.    20; 3; 0.410688, 0.000000, -0.896986;;,
  1451.    29; 3; 0.513360, 0.000000, -1.121230;;;
  1452.   }
  1453.  }
  1454.  Animation Animation20 {
  1455.   {Frame20_dqu21}
  1456.   AnimationKey {
  1457.    0;
  1458.    6;
  1459.    0; 4; 0.908093, 0.368721, -0.160226, -0.117217;;,
  1460.    5; 4; 0.802668, -0.147107, -0.534039, -0.221104;;,
  1461.    10; 4; 0.331832, -0.472311, -0.792260, -0.197824;;,
  1462.    15; 4; -0.131006, -0.708740, -0.679602, 0.136623;;,
  1463.    20; 4; -0.333621, -0.626911, -0.338927, 0.617097;;,
  1464.    29; 4; -0.220119, -0.199508, -0.046045, 0.953742;;;
  1465.   }
  1466.   AnimationKey {
  1467.    2;
  1468.    6;
  1469.    0; 3; -0.025668, 0.150033, -0.056062;;,
  1470.    5; 3; -0.102672, 0.000000, -0.224247;;,
  1471.    10; 3; -0.205344, 0.000000, -0.448493;;,
  1472.    15; 3; -0.308016, 0.000000, -0.672740;;,
  1473.    20; 3; -0.410688, 0.000000, -0.896986;;,
  1474.    29; 3; -0.513360, 0.000000, -1.121230;;;
  1475.   }
  1476.  }
  1477.  Animation Animation21 {
  1478.   {Frame21_dqu22}
  1479.   AnimationKey {
  1480.    0;
  1481.    6;
  1482.    0; 4; 0.831027, 0.515986, -0.158909, -0.133788;;,
  1483.    5; 4; 0.802668, -0.147107, -0.534039, -0.221104;;,
  1484.    10; 4; 0.331832, -0.472311, -0.792260, -0.197824;;,
  1485.    15; 4; -0.131006, -0.708740, -0.679602, 0.136623;;,
  1486.    20; 4; -0.333621, -0.626911, -0.338927, 0.617097;;,
  1487.    29; 4; -0.220119, -0.199508, -0.046045, 0.953742;;;
  1488.   }
  1489.   AnimationKey {
  1490.    2;
  1491.    6;
  1492.    0; 3; -0.025668, 0.213912, -0.056062;;,
  1493.    5; 3; -0.102672, 0.000000, -0.224247;;,
  1494.    10; 3; -0.205344, 0.000000, -0.448493;;,
  1495.    15; 3; -0.308016, 0.000000, -0.672740;;,
  1496.    20; 3; -0.410688, 0.000000, -0.896986;;,
  1497.    29; 3; -0.513360, 0.000000, -1.121230;;;
  1498.   }
  1499.  }
  1500. }
  1501.